更好地为解谜游戏划分困难程度

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否则当下一步会使自己目标更远时,分数为当前状态目标的距离,而当下一步会使自己目标更近时,分数为当前状态目标距离再加上一个参数……如上图,左边的关卡被容易地分解为两个子问题,解决时间中位数的 3 分钟 02 秒,而右边的难以被分解……在我们另一项对数独难度进行划分的研究中,我们使用专门针对数独进行调整的方法,其相关系数达到 0.95

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

否则当下一步会使自己目标更远时,分数为当前状态目标的距离,而当下一步会使自己目标更近时,分数为当前状态目标距离再加上一个参数……如上图,左边的关卡被容易地分解为两个子问题,解决时间中位数的3分钟02秒,而右边的难以被分解,只能作为整体解决……在我们另一项对数独难度进行划分的研究中,我们使用专门针对数独进行调整的方法,其相关系数达到0.95

美国职业篮球 2K16(NBA 2K16)

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Spike Lee 编剧、执导与制作的全新 MyCAREER 模式。……Pro-Am 突破性的新游戏模式,提供可完全自定义的队伍和会透过 NBA 2KTV 实时串流转播的 5v5……加强的游戏机制 新的动作引擎产生更聪明、超写实的动作,外加新的球体与篮框物理机制和球员碰撞机制,带来更精彩逼真的球场体验

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29708

游戏设计的软件可谓是五花八门,相信很多人都知道的一款制作软件就是魔兽编辑器,没错,这款游戏内的编辑器也制作了相当多的新游戏……RPG Maker xp就是一款全套设施的制作小rpg游戏的软件,非常好友还简洁。……甚至一款建模软件3D max也能制作游戏,社保游戏,剧情游戏等等,只要有心,其实,贪吃蛇都能玩出花来

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》神话版通过神话版为你心目中英雄充加力!……1000 火箭燃料预购奖励:史诗级轮滑德比蕾芙服装""通过神话版为你心目中英雄充加力

麒程 游戏列表:Steam-俄罗斯

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玉言・光(玉言·光) 莎木 3(Shenmue III) OPUS:龙脉常歌(Opus: Echo

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

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若这些系统加以完善,便可制作一个实机演示视频,展示当前规划的游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进.……..当前进度目前,已用蓝图制作了可配置的对话系统,除了基础对话外,也衍生出很多额外逻辑处理。……相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人了解《莎木》系列

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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但问题是,你爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象吗?你爱上你自己吗?……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo 包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时

卡牌游戏《影子游戏:星城行动》参与伦敦EGX游戏展

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《影子游戏:星城行动》是一款结合了策略与骇客冒险的卡牌游戏,游戏由十字星工作室制作,将在下周的伦敦EGX……《影子游戏:星城行动》是一款结合了策略与骇客冒险的卡牌游戏,游戏由十字星工作室制作,将在下周的伦敦 EGX……在光怪陆的赛博朋克巨型城市中,扮演一群无法无天的反叛者,掀起一场又一场战斗与冒险!

版本:Early Access


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